兜兜接觸游戲的起點和一般的孩子不太相同,當別的孩子纏著父母要玩游戲的時候,兜兜的父親會在晚飯過后帶著她去游戲廳打上幾盤游戲。坦克大戰(zhàn),魂斗羅,超級瑪麗就是當年的“最佳伴侶”。在大學時期,兜兜接觸了更多的游戲,Cs使她成為了“網(wǎng)吧小霸王”,人稱“31公主”。也許大家沒有想到,兜兜其實是個很厲害的“車手”。她曾獲得過“極品飛車”項目西北賽區(qū)第三名的成績。在收到“2008SteelSeriesIronLady”的邀請后,用功的兜兜已經(jīng)在和老楊探討如何才能變得更好,提前制定一些比較針對的戰(zhàn)術(shù)對于兜兜來說底氣又有所增加。兜兜抱著“我拼了,要死也要死在別人家”的心態(tài)來戰(zhàn)斗。充滿信心的她能夠取得如何的成績呢?我們不必擔心,因為我們將看到一個全力奮戰(zhàn)的兜兜。
兜兜電競CEO吳晶晶發(fā)表《電競文化,電競教育的底層邏輯》主題演講,并表示當代大學生目前缺乏一定的驅(qū)動力,而內(nèi)驅(qū)力,也正是當代教育面臨的最大的挑戰(zhàn)。演講中,她以知名電競選手Faker,Clearlove7為例,講述了嚴于律已,專注的電競精神。她以電競選手與大學生進行對比,得出”內(nèi)驅(qū)力是關(guān)鍵,生存的環(huán)境,內(nèi)驅(qū)力是進??;安逸的環(huán)境,內(nèi)驅(qū)力是消耗“的結(jié)論。同時,她還表示,電競是枯燥的研究性的行為,即使最偉大的職業(yè)選手,每天都面臨著生存壓力。只有明確目標,適應環(huán)境,有一定的行為準則以及堅定團隊協(xié)作才能有所收獲。
主持吳晶晶第一界PPS中韓魔獸明星對抗賽第二界PPS中韓魔獸明星對抗賽G聯(lián)賽第一和第二賽季Starswar42009成都WCG主持人WCG2010中國區(qū)總決賽主持人2010上海世博會韓國企業(yè)聯(lián)合館主持人同時和技嘉,戴爾,英特爾,佳能,三星都有長期的主持合作。飛利浦和百事網(wǎng)絡區(qū)代言高露潔廣告模特一嗨汽車租賃有限公司廣告模特2019年4月1日,創(chuàng)立電競教育公司《兜兜電競》