《三十六騎》講述班超出使西域壯舉中影年年扎根傳統(tǒng)文化再造經(jīng)典
由優(yōu)酷、bilibili、中影年年聯(lián)合出品,中影年年制作,改編自念遠(yuǎn)懷人同名小說(shuō)的動(dòng)畫《三十六騎》第一季已于近期收官。該部動(dòng)畫憑借豆瓣8.7分的高分成功突出重圍,成為口碑與影響力雙爆的年度動(dòng)畫黑馬,數(shù)次登上社交平臺(tái)熱搜榜單。
該片講述了漢明帝時(shí)期,班超、班昭兄妹二人為救兄長(zhǎng),勇闖洛陽(yáng),大鬧法場(chǎng),最終接受漢明帝旨意,網(wǎng)羅奇人異士,持節(jié)出使西域的故事。
從故事劇情層面來(lái)說(shuō),《三十六騎》難得的做到了快節(jié)奏的敘事風(fēng)格與幽默巧思相融合的完美配合。整個(gè)故事立足于磅礴恢弘的漢代班超出使西域的歷史故事,在尊重歷史的基礎(chǔ)上,從細(xì)微情節(jié)入手刻畫,合理展開。在班超出使西域的故事主線上,對(duì)于三十六騎中的人物故事進(jìn)行挖掘,讓這段故事不再是歷史書上簡(jiǎn)單的一段描述,而是賦予這些創(chuàng)造歷史的人物更多生命力,將人物從史書中摳出來(lái)。同時(shí),在更深層的文化層面,《三十六騎》也對(duì)儒學(xué)、墨家、兵家等諸子百家的歷史傳承方面作出了文明不滅、百家不亡的新解讀。
就人物塑造而言《三十六騎》為觀眾帶來(lái)一個(gè)立體、多元,有血有肉的班超,他精通劍術(shù)、對(duì)于史家的使命擁有自己的見(jiàn)解,為尋找自己夢(mèng)中的答案,他毅然的踏上西域之旅。在其他人物塑造上制作班底也展現(xiàn)出超高辨識(shí)度的塑造能力,如出身將門世家、百步穿楊的意氣少年耿恭;機(jī)靈勇敢、俠義果敢的小妹班昭;異域風(fēng)情,靈動(dòng)?jì)趁牡馁F霜少女仙奴;巧手解鎖、其貌不揚(yáng)的神偷大盜柳盆子;以及精通毒蟲蠱術(shù)的苗女花寡婦。眾多人物齊聚一堂,卻各有千秋,每個(gè)人物都特點(diǎn)分明,讓人見(jiàn)之不忘。無(wú)論是人設(shè),還是美術(shù)建模都為觀眾帶來(lái)更多新鮮感。
此外,中影年年在動(dòng)畫制作上也延續(xù)了過(guò)往作品,如《少年歌行》、《元龍》等的高水準(zhǔn)制作,無(wú)論是絲滑的打斗場(chǎng)面,還是人物的微表情呈現(xiàn),以及氣勢(shì)恢宏的場(chǎng)景上都展現(xiàn)出其在動(dòng)畫制作技術(shù)層面的高水平。中影年年動(dòng)漫制作團(tuán)隊(duì)采用了最尖端的動(dòng)畫制作技術(shù),通過(guò)運(yùn)用國(guó)際頂尖的三維生產(chǎn)技術(shù),包括角色智能生成引擎、口型智能生成系統(tǒng)、實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉技術(shù)、實(shí)時(shí)面部表情捕捉技術(shù)、真實(shí)GPU物理光照實(shí)時(shí)渲染引擎等,進(jìn)行長(zhǎng)篇三維動(dòng)畫作品的創(chuàng)作,最終呈現(xiàn)出高質(zhì)量作品,觀眾好評(píng)隨手一截都是精美壁紙、打戲絲滑到不敢眨眼等。中影年年在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)深耕的同時(shí),也不斷強(qiáng)化IP衍生和泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈條的全方位發(fā)展,力求打造更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容及IP衍生品孵化,在游戲、動(dòng)畫電影、真人短劇等領(lǐng)域再創(chuàng)佳作。
《三十六騎》第一季的火爆收官也讓許多觀眾意猶未盡,熱切期盼第二季的到來(lái),班超歷經(jīng)波折終于順利出關(guān),開啟出使西域征程,他們的后續(xù)故事又會(huì)有哪些驚喜?一起催更下一季,也期待中影年年的下一部作品吧!
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